“风暴英雄”QA开发者活动评论不会在不久的将来推出新的英雄

“风暴英雄”的创作者在Reddit上举行了QA活动,回答有关英雄设计和英雄重做的问题,包括嘉年华将有新内容,其他几个版本将有新英雄参与内容,我们将一起审查。问:现在是否有一
admin

“风暴英雄”的创作者在Reddit上举行了QA活动,回答有关英雄设计和英雄重做的问题,包括嘉年华将有新内容,其他几个版本将有新英雄参与内容,我们将一起审查。

问:现在是否有一位英雄正在制作,这只是在2018年12月14日之后开始的?

A:是的! (9名队员的联合声明)

下一版小吼的问题不能错过Dva核弹将被修复。实际上,小吼的设计不能丢失,最新版本的变化就是修复这个bug,但是每个人都太高了,所以还是加回来。

细菌地毯扎加拉在代码工程和后来的英雄设计中有许多限制。

目前的计划是循环一条线图。将来,此模式将转换为单线模式。

平衡古加尔是一项不可能完成的任务。 Gal的天赋树是游戏中最线性的(即低灵活性)并且可以改变。

目前还没有计划将Ghost Mine带回来,因为我们还没有弄清楚如何让它像其他地图一样有趣。在我们达成解决方案之前,我们会无限期地排除此地图。

这一年中将对其他现有地图进行调整(类似于平衡铸造和炼狱更新),但新地图不太可能。计划增加黑心湾双方的互动,并可在年底之前进入网上。

自Anduin版本以来,雷加尔,泰兰德,卡拉辛姆和怀特迈恩的获胜比例大于安娜,但第一次仍然是首选安娜。

高端局最强(胜利率)是阿努巴拉克,阿尔萨斯和公牛头,最弱的坦为穆拉丁,加尔鲁什和0x7of菠萝。

虽然菠萝,蝎子和小强的选择率最高,但其他比率也不错。小强胜率非常高,所以我们弱了几次。我宁愿加强其他的捣蛋,而不是削弱强势,以避免削减资源。

伊瑞尔高端局胜率为45.9%,整个分段为49.7%。小心调整它因为我担心如果我加强一点,我会失去控制并计划加强它几次。

阿兹莫丹在低端(黄金 - )上升53.2%,在高端局(白金 +)上获得50.4%(英雄级别10+)。人才的平衡实际上比许多人想象的要好,鼓励每个人尝试其他人才。

我们目前在设计陌生英雄时非常谨慎(阿巴 Xiaoyugu加维京)。我们不愿意做类似的项目,因为他们已经改变了9人在战场上玩的方式,这给同伴和对手带来了挫败感。绝大多数玩家想要标准游戏,标准编程,一个人可以改变9人的体验,这可能是不公平的。我们仍然对相关设计进行了一些探索,但我们希望这种设计能够让你的队友和对手以后玩得开心。