“LOL”数据总监表示,分类系统非常严格,希望放宽钻石细分标准

排名系统对竞争性游戏尤为重要。英雄联盟评级系统远非完美。玩家对排名,通信和其他排名系统有不同的看法。最近,第一家公司的游戏数据总监分享了他和他的团队关于如何在推特
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排名系统对竞争性游戏尤为重要。英雄联盟评级系统远非完美。玩家对排名,通信和其他排名系统有不同的看法。最近,第一家公司的游戏数据总监分享了他和他的团队关于如何在推特重做和改进评级系统的观点。

根据Blastoise的说法,目前的“英雄联盟”评级系统本质上限制性太强,限制了许多玩家的发展,特别是与其他具有评级系统的游戏相比,如“Watch Pioneer”和“Dota2”。 。

他首先在三个对比情况下对玩家的柱状图分布进行排名:从左到右,从严格到宽松。显然,他认为成熟的评级系统的目标应该是相同的。 (柱状图的颜色分别为黑色到紫色,黑色铁,青铜,银,金,铂,钻石,段中的主人)

将英雄联盟S8和S9的柱状图与“Dota2”和“Pioneer Watching”进行比较(当然,每个游戏的名称对于分割是不同的,该图仅根据LOL方法对玩家等级进行分类)。 p>

他的结论是,“英雄联盟”评级系统非常严格,而“观看先锋”往往是松散的,“Dota2”更接近其理想的评级水平。

基于上述结论,Blastoise列出了需要改革的几点。第一个是集体拉动玩家的细分,提到铜和银到黄金和白金;并使钻石部分成为主要的主要部分,包括5%-8%的主要参与者,而不是原来的2%精英部门。

然后将主控制器限制设置在最高1%,并且在主控制器之后,当前等级将显示为炉石部分;主主段(GM)设置为0.1%,当前主段比例为平。最终,更强大的国王将规定一定数量的人,这可以被认为是全国联盟的“N-Dragon”。

Blaustoise也总结了他的目标:

让英雄联盟评分更低严重

使用黄金分段作为最重要的分配区域(大多数)玩家

放松钻石片段的图案,让更多玩家无需成为精英就能感受到顶层

提供更高的透明度,使精英球员(大师及以上)的比赛开放。

你觉得你的朋友怎么样?如果官方团队批准了导演的意见,那么“英雄联盟”可能不得不迎来国家黄金白金时代。